#04 , 
Linhas e trilhos

A partir de uma foto de José Medeiros, os trens da Central do Brasil se tornam palco de uma história de amor e subversão

—Vilma Arêas—
#04 , 
Martinha versus Lucrécia

Em uma das suas crônicas mais engenhosas, Machado de Assis caricaturiza o presente com um ‘amesquinhamento recíproco’ entre o local e o universal

—Roberto Schwarz—
#04 , 
Coney Island e o divertimento irresponsável

O “paraíso dos desajustados”, em sua “obsessão pela artificialidade”, fascinou turistas e artistas, e agora tenta se revitalizar

—Guilherme Wisnik / Heloisa Lupinacci—
#04 , 
Antônio Vieira e o negócio do Brasil

A partir de 1652, o jesuíta tentou se livrar da pecha de “entreguista”, que vinha de suas posições em relação ao Pernambuco holandês

—Evaldo Cabral de Mello—
#04 , 
C de Cadeira
—Eucanaã Ferraz—
#04 , 
Virando o jogo

Ao contar uma história de amor com recursos interativos, o videogame Prince of Persia é um exemplo de narrativa procedimental que nos mostra o que há de único na linguagem dos jogos eletrônicos.

—Daniel Galera—
#04 , 
revistas , 
serrote 4

Um ensaio sobre Coney Island, praia próxima a Nova York que reunia a maior densidade humana por centímetro de areia do planeta, escrito por Guilherme Wisnik e Heloisa Lupinacci, é ilustrado com fotos de Walker Evans e Weegee. A revista traz também um ensaio do escritor Daniel Galera sobre o videogame Prince of Persia; as relações entre o cinema e a pintura, em ensaio escrito pelo crítico e escritor inglês John Berger; um texto do historiador Evaldo Cabral de Mello sobre a participação do padre Antônio Vieira nas negociações de Portugal para dar fim ao domínio dos Países Baixos em Pernambuco, e muito mais.

Capa: Jorge Colombo

Março 2010

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