A partir de uma foto de José Medeiros, os trens da Central do Brasil se tornam palco de uma história de amor e subversão
Em uma das suas crônicas mais engenhosas, Machado de Assis caricaturiza o presente com um ‘amesquinhamento recíproco’ entre o local e o universal
O “paraíso dos desajustados”, em sua “obsessão pela artificialidade”, fascinou turistas e artistas, e agora tenta se revitalizar
A partir de 1652, o jesuíta tentou se livrar da pecha de “entreguista”, que vinha de suas posições em relação ao Pernambuco holandês
Ao contar uma história de amor com recursos interativos, o videogame Prince of Persia é um exemplo de narrativa procedimental que nos mostra o que há de único na linguagem dos jogos eletrônicos.
Um ensaio sobre Coney Island, praia próxima a Nova York que reunia a maior densidade humana por centímetro de areia do planeta, escrito por Guilherme Wisnik e Heloisa Lupinacci, é ilustrado com fotos de Walker Evans e Weegee. A revista traz também um ensaio do escritor Daniel Galera sobre o videogame Prince of Persia; as relações entre o cinema e a pintura, em ensaio escrito pelo crítico e escritor inglês John Berger; um texto do historiador Evaldo Cabral de Mello sobre a participação do padre Antônio Vieira nas negociações de Portugal para dar fim ao domínio dos Países Baixos em Pernambuco, e muito mais.
Capa: Jorge Colombo
Março 2010







